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キャラ性能新技新通常技 クラッシュトリガー(A+B) オーバードライブ(A+B+C+D) 新必殺技 新ディストーションドライブ 全般 通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 キャラ性能 新技 新通常技 4B 上に打ち上げる。素手と棒有で、距離やダメージが違う。棒有で2B 4Bガト確認 クラッシュトリガー(A+B) 地上ヒット時よろけ効果、空中ヒット時緊急受身不能の地面バウンド効果。 オーバードライブ(A+B+C+D) 大車輪(筒) OD発動中にレバー+Dで棒を任意の方向に飛ばせる。 新必殺技 嵌張(カンチャン) 素421C GGのジャムの百歩と似ている。タメ可。ヒットで壁バン 槍槓(チャンカン) 立直単騎待ち中にD 棒から真下に急降下する。「一発」よりも発生が高い 新ディストーションドライブ 清老頭(チンロートウ) 632146C 少し前進して相手を殴る。棒有で2500、素手で2200程度。ヴァルケンのそれとは違い、相殺で止められたりする(ハザマのガショウキャクと相殺した) 全般 棒軌道変化(6Dが横、4Dが縦・・・etc) 通常技・投げ技 共通5A 共通2A 共通JA 棒5B 棒5C 棒6A 棒6B CHでよろけ 棒6C jc不可能になった 棒2B 棒2C 棒3C 棒4D 棒6D 1段目のみ必殺技キャンセル対応に。壁バンになった 棒JB 棒JC 棒JD 棒J2D 素6A 素5B 素5C 素6B 素6C 素3C 素2B 素2C 素JB 素JC 6投げ 4投げ 空中投げ 補正がきつくなった 棒飛ばし全般 地上棒飛ばし 空中棒飛ばし 必殺技 小手返し 一気通貫(構え) 一気通貫A ガード時2段目派生しなくなった 一気通貫B 〃 一気通貫C 〃浮きが高くなった 燕返し カス当たり廃止。その代わり補正がゆるくなった。コンボに組み込める。 白 補正範囲がきつくなった 發 〃 中 〃中から拾い不可能になった 東南西北 単騎待ち時のA(一発) 単騎待ち時のB(發) 単騎待ち時のC(中) ディストーションドライブ・アストラルヒート 緑一色 大車輪 削除された。代わりにODとして 大車輪(筒) が追加。 国士無双 軌道が棒の状態により変化 九蓮宝燈 コマンドが立直・単騎待ち中46+Dに変更 その他 立ち絵でパン紐がばっちり見える
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■公式ブログの 記事 より転載 【通常技】 しゃがみ中キックの発生が6Fとなり、より使いやすさが増しています。 また、しゃがみ中パンチ、しゃがみ強キックに関しては ダメージ値をやや下方修正しています。 【特殊技】 コズミックスマートをガードされた際の硬直時間が増えましたので、 とりあえず振っておくという使い方は難しくなるでしょう。 【必殺技】 EXローリングクリスタルフラッシュの硬直時間を短縮しました。 EXローリングクリスタルフラッシュ→しゃがみ中パンチといったコンボが可能となり、 戦略の幅が広がっています。 弱、中、強のローリングクリスタルフラッシュは変更ありません。 【ウルトラコンボ】 スプレンディッドクローの発生フレームが少しだけ遅くなりました。 【その他】 バックダッシュの移動速度はそのままに、 無敵判定終了後すぐに空中判定となるように修正を行っています。 前ダッシュ、バックスラッシュの変更箇所はありません。 【総評】 地上戦の制圧力が凄まじく、その有効間合いとスピードは他の追随を許しません。 反面安定した対空性能が無く、その部分を補うスキルが求められるキャラです。 今回は一部の技について下方調整を行いましたが、 それを補う意味でも地上戦での技の更に強化した部分もありますので 全体的なポテンシャルとしては大きく変わっていません。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:あとバルログのコズミックスマートから スカーレットテラーは調整後でも繋がるのでしょうか コズミックスマートのガード時硬直Fも含めて気になる所です 投稿者 駅前 A:コズミックスマートはガード時の硬直時間を調整していますので ヒット時は今まで通りのコンボが使えますよ! また先端をガードさせると相手と有利不利が五分五分となるように 調整を加えております。 ■公式発表以外の調整 EXフライングバルセロナアタック 移動部分のダメージが50→30に低下
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4A →硬直減少? 5B →硬直が15Fから12Fに →ダメージが100減少 6B →攻撃範囲が広く 2B →前進距離が短く →硬直が減少 5C →発生が12Fから10Fに →硬直が8Fから7Fに →相殺発生が2F〜に →前進距離が長く 2C →発生が13Fから14Fに →硬直が13Fから15Fに JE →発生が9Fから12Fに クナイ →硬直が37Fから30Fに 疾風突き →ABC全ての硬直が1F減少 隼蹴り →発生が23Fから19Fに →土遁派生からの発生が25Fから22Fに イズナ落としの術 →強制ダウンから地上受け身可能に このはスペシャル →着地まであった持続が発生〜18Fまでに
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★プロフェッショナルでの変更点、追加要素★ ●進化配合の強化 DQMJ2では特定種族のみだった最強化がAランク以下のモンスター全てで可能。ランクD以下のモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv20以上である場合、その子は強○○に。(Cランク) 強○○などランクC~Aのモンスター同種族同士の配合で片方の親がLv50以上である場合、 その子は最強○○(Sランク)になる。 強○○になると特性は3種、最強○○になると特性は4種●無印から引き継ぎ可 無印からAランク以下モンスターをワイヤレス交換で移動可能 最初のスライム戦直前に引継ぎ解禁 種族名と所有スキル・性別以外は全てリセットされる。一部のスキルは別のスキルに変更される ★預かり所は最大100匹。プロ→プロの移動もA以下のみだが、血統・スキル・レベルなどはリセットされない●進化したすれ違いバトル 一回で三人まですれ違い可 戦う前に思い出の戦いにセーブできる。 さらにすれ違い時に思い出の戦いで一度でも勝った相手のデータも同時配信できる 勝った相手のモンスターデータや経歴も閲覧可能 すれ違いスカウトはAランク以下のみ 過去作主人公が乱入してくることがある テリーからわたぼう、イルルカからワルぼうを貰える 無印からのすれ違いを受信可。 ただしスカウトしても血統リセットされる(プロ版のすれ違いは無印では受信不可)●その他(追加要素) ・スタート時の仲間はGJのモンスター相性判断で決定。(やりなおし可) ・新スキル・新特技・新特性も大幅に追加。 ・お気に入りパーティを登録しておけばいつでも簡単にパーティを組み替えられる。 ・オフラインで楽しめる勝ち抜きバトル。60勝では最強タイラントワームと戦うことになる。 ・預かり所の仲間でチームを組んでバーチャルバトル(紅白戦)ができる。 ・呪文会心(DQ9でいう魔力暴走)が追加。 ・系統テンションバーン(各系統ごとに決められた条件が整った場合、低確率でテンション1段階アップ)●その他(変更要素) ・ランクAのスラリンガルがSに、ランクSのメタキンとスライダークがAに変更 ・上級モンスターの特殊配合法則がほとんど変更。 (竜王・ガルマッゾがクロウ不要になったなど、簡略化されたり複雑になったり。) ・スキルを埋めるために必要なスキルポイント数が増えた。 ・旧マップの生態系が大幅に変更・イベント簡略化(雪山の火種探しイベントの回数が減ったなど。) ・スカウト時の%表示が0.1%刻みになった。 ・「いろいろやろうぜ」が→「せんりょくうばえ」、「サポートたのむぞ」 に細分化。 ・テンションアイコン追加。テンションゼロ以下に下がることも。 ・手動命令でもAI複数回行動発動。 ・見知らぬで切断された場合はAIが相手の操作を引き継ぐ。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/351.html
現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『』 必殺技、EX必殺技 『エタンセル』 ゲージ増加量が減少。 『EX レヴェリー・ジェレ』 当身成立時の硬直増加。硬直のキャンセルは『通常攻撃以上』から『必殺技以上』に。 『EX レヴェリー・スエテ』、『EX レヴェリー・プリエ』 EX技として追加。移動中は無敵。移動中は必殺技以上でキャンセルが可能で、キャンセルした必殺技はすべてノーゲージでEX技に。超必殺技のみEX技にはならない。 超必殺技、EX超必殺技 『グラン・ラファール』 ダメージ減少。【200⇛150】MAXキャンセルのキャンセルポイントが増加。 『ノーブル・ブラン』 無敵時間増加。 『EX ノーブル・ブラン』 画面端でも全段ヒットするように判定を強化。 NEO MAX 『』
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通常技しゃがみ強パンチ 必殺技トルネードスルー セカンドロー UC無空 通常技 しゃがみ強パンチ SSF4同様の性能に戻す調整 必殺技 トルネードスルー ダメージを弱160、中180、強・EXを200に セカンドロー ヒット時に1F有利になるよう調整(当ててセビ前ステで9F有利に) UC 無空 突進開始から攻撃判定発生1F前まで打撃無敵を設定し、突進中の投げ無敵をカット 名前 コメント すべてのコメントを見る
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調整内容 調整内容 しゃがみ弱K攻撃発生を「3F」⇒「4F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+4F」に 「しゃがみ弱K」への連打キャンセルを不可に しゃがみ中Pダメージを「55」⇒「65」に 近距離立強P認識間合を拡大し若干離れている状態でも出せるように 遠撃蹴2段目のヒットバックを縮小 中烈空脚3段目の攻撃判定を上方向に大きく拡大 弱烈火拳前進距離を縮小 弱・中・強烈火拳全ての強度で1段目の硬直を「1F」増加 2段目ヒット時の相手ののけぞりを「2F」軽減 熾炎脚「464+K」のコマンドで発動しないように 弱・中・強熾炎脚熾炎脚⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 弱・中・強・EX転身投げが成立した際、相手に「1」ダメージを与えるように EX転身攻撃発生を「12F」⇒「10F」に セービングアタック/EX・レッド・EXレッドセービングアタック前方への攻撃判定を若干縮小 烈火真撃 非ロック時の3発目の浮きを高くし、空中コンボに組み込んだ際に最終段がヒットするように 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP2(Ver1.10)調整 総評 CP2(Ver1.10)調整 対象 調整内容 詳細 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 - 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 1~4段目の受身不能時間21F→19F、5段目25F→21F。空中ヒット時の吹き飛びが高くなり、今までの感覚でのJCループは不可能に。ただし、補正が緩い状態かつJCの当て方で相手の高度を調整すれば、JC5 5Cなどの拾い直しは可能。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 コンボレートタイムがMOMENTに変更。裂閃牙 2A 5B 2B 5C 2Cの次の3Cが繋がらない。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 投げ成功後の追撃可能時間が7Fに減少。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ヒット時動作後半を蛟竜烈華斬でキャンセル可能に。壁バウンド時も同じタイミングでキャンセル可能のため、壁バウンド時は注意しよう。 蛇翼崩天刃 ダメージが2500→1800に減少 - 蛟竜烈華斬 鎖の引き寄せが強くなり、オーバードライブ中は体力吸収リング内に相手が来るように。 - OD版大蛇武錬葬 23段目をRCした際の受身不能時間が短縮。 - バックステップ 無敵 1F~6F→1F~7F空中判定 1F~16F→1F~19F移動距離増加 - ネガティブ耐性 ネガティブ耐性値2→4 - 総評 全体的に火力面が弱体化。特にCPハザマの火力を支えていたJCの受け身不能時間減少の影響は大きく、アドリブ拾いやJC4などのループコンボが非常にやりづらくなった。蛇翼の単発ダメージ減少も割合痛いところ。蛇翼ヒット後は緑残影牙で拾ったり、RCやCTを使ったコンボを使わざるをえなくなるだろう。 数少ない強化点としては「蛇咬の後半が蛟竜でキャンセル可能」という点。これまでよりコンボダメージは伸びにくくなったが、コンボ終わり際の蛇咬締め→蛟竜で殺しきりやすくなった。蛟竜の高いダメージ保証(1000)を狙っていこう。バクステネガティブ耐性の強化はやや追い風。ウロボロスが牽制かつ機動力になる主力のハザマにとって、苦手な間合いをバクステでの間合い調整や逃げまわる動きがやりやすくなった。 単体で見ると「出来なくなったことが多く、その割に強化点が少ない」という調整だが、全体的に見るとドライブによる機動力や裂閃牙や通常技での固めなど、まだまだ厄介な性能を持つキャラクターといえるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る